Stellarisがかなりマルチスレッドな感じになってる

バージョンアップ前だとタスクマネージャー見ててもほとんどシングルスレッドな感じだった、3.5のパッチが当たってからは結構スレッド分散されてるっぽくて40%くらいまでは使ってくれるようになった、48スレッドの40%なんで結構なもんです。

Windows11 22H2で結構CPUパワー使ってるのがあるな。

何もしてない状態でこんな感じ、コア数多いんでゲームしようがなにしようが影響は皆無なんだけど・・・
4コアくらいのCPUだったら致命的な負荷になりそう、
ゲームがカクカクの原因てこの辺もあるんじゃなかろうか、NVIDIAは対策版ドライバ出してるみたいだけど、うちはRADEONなので関係ないですけどね。

ちなみに、この負荷かけてるのは「Microsoft Windows Search Filter Host」、
あと「Microsoft Windows Search Protocol Host」ってのが1.5MB/sくらいのディスクアクセスをずっとしてる・・・
こいつらはSearchのデータ作り終わったら大人しくなるんだろうか?

ちなみに、ネットワークも「System」が常に10Mbpsくらいの受信してるけど何してんだコレ・・・
iSCSIでいくつかドライブマウントしてるからそのせいっぽい。